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GrabPass命令

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我们可以利用GrabPass命令把即将绘制对象时的屏幕内容抓取到纹理中

在后续通道中即可使用此纹理,从而执行基于图像的高级效果。

举例:

将绘制该对象之前的屏幕抓取到 _BackgroundTexture 中

GrabPass
{
    "_BackgroundTexture"
}

注意:

该命令一般写在某个Pass前,在之后的Pass代码中可以利用_BackgroundTexture变量进行处理