GrabPass命令mona included in Unity 2025-06-19 12 words One minute Contents 我们可以利用GrabPass命令把即将绘制对象时的屏幕内容抓取到纹理中在后续通道中即可使用此纹理,从而执行基于图像的高级效果。举例:将绘制该对象之前的屏幕抓取到 _BackgroundTexture 中 GrabPass { "_BackgroundTexture" }注意:该命令一般写在某个Pass前,在之后的Pass代码中可以利用_BackgroundTexture变量进行处理