FTP关键类
Contents
NetworkCredential类
命名空间:System.Net
NetworkCredential通信凭证类
用于在Ftp文件传输时,设置账号密码
创建通信凭证
NetworkCredential n = new NetworkCredential("username", "password");FtpWebRequest类
命名空间:System.Net
Ftp文件传输协议客户端操作类
主要用于:上传、下载、删除服务器上的文件
FtpWebRequest方法
创建FtpWebRequest
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/Test.txt")) as FtpWebRequest;终止传输
如果正在进行文件传输
req.Abort()获取用于上传的流
Stream s = req.GetRequestStream();返回FTP服务器响应
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;FtpWebRequest成员
通信凭证
设置为NetworkCredential对象
//设置通信凭证
req.Credentials = n;保持连接
当完成请求时是否关闭到FTP服务器的控制连接(默认为true,不关闭)
req.KeepAlive = false;Method 操作命令设置
WebRequestMethods.Ftp类中的操作命令属性
DeleteFile删除文件DownloadFile下载文件ListDirectory获取文件简短列表ListDirectoryDetails获取文件详细列表MakeDirectory创建目录RemoveDirectory删除目录UploadFile上传文件
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;是否使用2进制传输
req.UseBinary = true;重命名
req.RenameTo = "myTest.txt";FtpWebResponse类
命名空间:System.Net
它是用于封装FTP服务器对请求的响应
它提供操作状态以及从服务器下载数据
我们可以通过FtpWebRequest对象中的GetResponse()方法获取
当使用完毕时,要使用Close释放
//通过`FtpWebRequest`对象获取`FtpWebResponse`
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;FtpWebResponse方法
释放所有资源
res.Close();返回从FTP服务器下载数据的流
Stream stream = res.GetResponseStream();FtpWebResponse成员
接受到数据的长度
print(res.ContentLength);接受数据的类型
print(res.ContentType);FTP服务器下发的最新状态码
print(res.StatusCode);FTP服务器下发的状态代码的文本
print(res.StatusDescription);登录前建立连接时FTP服务器发送的消息
print(res.BannerMessage);FTP会话结束时服务器发送的消息
print(res.ExitMessage);FTP服务器上的文件的上次修改日期和时间
print(res.LastModified);封装FTP Manager
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class FtpMgr
{
private static FtpMgr instance = new FtpMgr();
public static FtpMgr Instance => instance;
//远端FTP服务器的地址
private string FTP_PATH = "ftp://192.168.1.142/";
//用户名和密码
private string USER_NAME = "username";
private string PASSWORD = "password";
/// <summary>
/// 上传文件到Ftp服务器(异步)
/// </summary>
/// <param name="fileName">FTP上的文件名</param>
/// <param name="localPath">本地文件路径</param>
/// <param name="action">上传完毕后想要做什么的委托函数</param>
public async void UpLoadFile(string fileName, string localPath, UnityAction action = null)
{
await Task.Run(() =>
{
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.上传
Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();
//开始上传
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(localPath))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//返回值 为具体读取了多少个字节
int contentLength = fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//有数据就上传
while (contentLength != 0)
{
//读了多少就写(上传)多少
upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//继续从本地文件中读取数据
contentLength = fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
//上传结束
fileStream.Close();
upLoadStream.Close();
}
Debug.Log("上传成功");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("上传文件出错" + e.Message);
}
});
//上传结束后 你想在外部做的事情
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 下载文件从Ftp服务器当中(异步)
/// </summary>
/// <param name="fileName">FTP上想要下载的文件名</param>
/// <param name="localPath">存储的本地文件路径</param>
/// <param name="action">下载完毕后想要做什么的委托函数</param>
public async void DownLoadFile(string fileName, string localPath, UnityAction action = null)
{
await Task.Run(()=> {
try
{
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.下载
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
Stream downLoadStream = res.GetResponseStream();
//写入到本地文件中
using (FileStream fileStream = File.Create(localPath))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
//读取数据
int contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//一点一点的写入
while (contentLength != 0)
{
//读多少 写多少
fileStream.Write(bytes, 0, contentLength);
//继续读
contentLength = downLoadStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
fileStream.Close();
downLoadStream.Close();
}
res.Close();
Debug.Log("下载成功");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("下载失败" + e.Message);
}
});
//如果下载结束有想做的事情 在这里调用外部传入的委托函数
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 移除指定的文件
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <param name="action">移除过后想做什么的委托函数</param>
public async void DeleteFile(string fileName, UnityAction<bool> action = null)
{
await Task.Run(()=> {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DeleteFile;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的删除
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
res.Close();
action?.Invoke(true);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("移除失败" + e.Message);
action?.Invoke(false);
}
});
}
/// <summary>
/// 获取FTP服务器上某个文件的大小 (单位 是 字节)
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <param name="action">获取成功后传递给外部 具体的大小</param>
public async void GetFileSize(string fileName, UnityAction<long> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.GetFileSize;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的获取
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//把大小传递给外部
action?.Invoke(res.ContentLength);
res.Close();
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("获取大小失败" + e.Message);
action?.Invoke(0);
}
});
}
/// <summary>
/// 创建一个文件夹 在FTP服务器上
/// </summary>
/// <param name="directoryName">文件夹名字</param>
/// <param name="action">创建完成后的回调</param>
public async void CreateDirectory(string directoryName, UnityAction<bool> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + directoryName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.MakeDirectory;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的创建
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
res.Close();
action?.Invoke(true);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("创建文件夹失败" + e.Message);
action?.Invoke(false);
}
});
}
/// <summary>
/// 过去所有文件名
/// </summary>
/// <param name="directoryName">文件夹路径</param>
/// <param name="action">返回给外部使用的 文件名列表</param>
public async void GetFileList(string directoryName, UnityAction<List<string>> action = null)
{
await Task.Run(() => {
try
{
//通过一个线程执行这里面的逻辑 那么就不会影响主线程了
//1.创建一个Ftp连接
FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + directoryName)) as FtpWebRequest;
//2.进行一些设置
//凭证
req.Credentials = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);
//是否操作结束后 关闭 控制连接
req.KeepAlive = false;
//传输类型
req.UseBinary = true;
//操作类型
req.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectory;
//代理设置为空
req.Proxy = null;
//3.真正的创建
FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;
//把下载的信息流 转换成StreamReader对象 方便我们一行一行的读取信息
StreamReader streamReader = new StreamReader(res.GetResponseStream());
//用于存储文件名的列表
List<string> nameStrs = new List<string>();
//一行行的读取
string line = streamReader.ReadLine();
while (line != null)
{
nameStrs.Add(line);
line = streamReader.ReadLine();
}
res.Close();
action?.Invoke(nameStrs);
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("获取文件列表失败" + e.Message);
action?.Invoke(null);
}
});
}
}