角色控制器(Character Controller)
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角色控制器是什么?
角色控制器是让角色可以受制于碰撞,但是不会被刚体所牵制
如果我们对角色使用刚体判断碰撞,可能会出现一些奇怪的表现
比如:
- 在斜坡上往下滑动
- 不加约束的情况碰撞可能让自己被撞飞等等
而角色控制器会让角色表现的更加稳定
Unity提供了角色控制器脚本专门用于控制角色
注意
- 添加角色控制器后,不用再添加刚体
- 能检测碰撞函数
- 能检测触发器函数
- 能被射线检测
角色控制器的使用
- 为对象添加角色控制器组件:Character Controller
- 使用代码控制
角色控制器参数

Slope Limit
坡度度数限制,大于该值的斜坡上不去
Step Offset
台阶偏移值,单位为米,低于这个值的台阶才能上去,该值不能大于角色控制器的高度
Skin Width
皮肤的宽度,两个碰撞器可以穿透彼此最大的皮肤宽度
较大的值可以减少抖动,较小的值可能会导致角色卡住
建议设置为半径的10%
MinMoveDistance
最小的移动距离
一般设置为0,可以用来减少抖动
代码相关
获得角色控制器
var cc = GetComponent<CharacterController>();判断是否接触到地面
if ( cc.isGrounded )
{
print("接触地面了");
}移动
//受重力作用的移动
cc.SimpleMove(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);
//不受重力作用的移动
cc.Move(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);角色控制器 生命周期函数
//当角色控制器想要判断和别的碰撞器产生碰撞时 使用该函数
private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
print(hit.collider.gameObject.name);
}
//可以检测触发器
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print("触发器触发");
}
//OnCollisionEnter对角色控制器没用