Contents

动画目标匹配

什么是动画目标匹配

动画目标匹配主要指的是

当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方

比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁

那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果

如何实现动画目标匹配

Unity中的Animator提供了对应的函数来完成该功能

  1. 找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
  2. 将关键信息传入MatchTargetAPI中

注意

  1. 必须保证动画已经切换到了目标动画上
  2. 必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
  3. 需要开启Apply Root Motion
//在动画中添加事件调用此方法
private void MatchTarget()
{
    //参数一:目标位置
    //参数二:目标角度
    //参数三:匹配的骨骼位置
    //参数四:位置角度权重
    //参数五:开始位移动作的百分比
    //参数六:结束位移动作的百分比
    animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}