动画目标匹配
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什么是动画目标匹配
动画目标匹配主要指的是
当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方
比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁
那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果
如何实现动画目标匹配
Unity中的Animator提供了对应的函数来完成该功能
- 找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
- 将关键信息传入MatchTargetAPI中
注意
- 必须保证动画已经切换到了目标动画上
- 必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
- 需要开启Apply Root Motion
//在动画中添加事件调用此方法
private void MatchTarget()
{
//参数一:目标位置
//参数二:目标角度
//参数三:匹配的骨骼位置
//参数四:位置角度权重
//参数五:开始位移动作的百分比
//参数六:结束位移动作的百分比
animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}