动画分层和遮罩
Contents
动画分层的作用
- 两套不同层动作的切换
- 结合动画遮罩让两个动画叠加在一起播放
- 提升动画多样性,节约资源
- 利用动画分层我们可以做到
- 上下半身播放两个动画进行组合,比如上半身扔炸弹,下半身待机移动蹲下
- 快速制作正常状态和受伤状态的动作切换
如何使用动画分层
- 新建一个动画层
- 设置动画层参数
- 在该层中设置状态机(注意:结合遮罩使用时默认状态一般为Null状态)
- 根据需求创建动画遮罩
代码设置动画层
animator = this.GetComponent<Animator>();
animator.SetLayerWeight(animator.GetLayerIndex("MyLayer2"), 1);动画层参数设置

Weight
权重
当动画同时播放时,如果选择的是叠加方式,会根据权重决定叠加的比例
Mask
动画遮罩
该层动画全部都会受到该遮罩的影响
Blending
混合方式
- Override:覆盖方式,播放该层动画时忽略其他层的信息
- Additive:叠加方式,回合其他层动画叠加播放
Sync
是否同步其他层
主要用于直接从另一个层复制状态过来,在该层中进行修改
适用于比如正常状态下有待机走路跑步等等动作,但是受伤状态下动作会改变,可以利用同步层方便我们进行编辑
选择后会多一个SourceLayer表示你要复制哪一层的状态
Timing
当选中Sync同步其他层时,该参数激活选中,会采用折中方案调整同步层上的动画时长(基于权重计算)
不选中动画时长会使用原始层作为模板
IK Pass
反向动力学