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Unity界面基础

Hierarchy对象窗口

  1. Duplicate直接复制粘贴出来一个对象(Ctrl+D)
  2. Copy复制(Ctrl+C) Paste粘贴(Ctrl+V)
  3. Rename修改名字(F2)
  4. Delete删除(Delete)

Scence场景窗口

主要功能

  1. 渲染模式
  2. 2D、3D视图切换
  3. 光源、音效、特效显示开启
  4. 辅助线显示
  5. 辅助功能,控制场景上提示图标等
  6. 搜索
  7. 场景轴向

操作物体位置角度缩放

快捷键:平移(Q),移动(W),旋转(E),缩放(R),2D(T),综合(Y)

快捷键

左键相关

  1. **鼠标单击:**选中单个物体

  2. **鼠标框选:**选中多个物体

  3. **Ctrl+鼠标单击:**多选物体

  4. **长按ALT键+鼠标左键+移动鼠标:**相对观察识图中心点旋转

选中物体后,按F键:

剧中显示物体(或者再层级窗口中双击对象)

右键相关

  1. **鼠标右键按下+移动鼠标:**旋转窗口

  2. **鼠标右键按下+WASD:**漫游场景

  3. **鼠标右键按下+WASD+Shift:**快速漫游场景

  4. **长按ALT键+鼠标右键+移动鼠标:**相对屏幕中心点拉近拉远

中键相关

  1. **鼠标中键:**相对屏幕中心点拉近拉远
  2. **鼠标中键+移动鼠标:**平移观察窗口
  3. **长按ALT键+滚动鼠标中键:**鼠标指哪就朝哪拉近拉远

眼睛:是否可见

手指:是否可选中

Local和Global在场景中的作用

  • Local使用物体自己的坐标轴
  • Global使用世界的坐标轴

Game和Project窗口

Game窗口

Game窗口中显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象是玩家通过屏幕能看到的东西

Project窗口

窗口中显示的内容主要是Assets文件夹中的文件主要用来管理资源脚本文件所有游戏资源都会显示在该窗口中

Project工程窗口关键功能

  1. 窗口设置
  2. 创建相关资源文件
  3. 查找
  4. 按资源类型查找
  5. 按名字查找

Project工程窗口默认文件夹

  • 默认文件夹(老版本没有)
  • Scences:
    • 里面有一个默认空场景
  • Packages:
    • 官方拓展包

资源类型

  • 图片格式:jpg、png、tga
  • 模型格式:fbx、max、maya
  • 音效:wav、mp3、ogg
  • 文本:txt、json、bytes
  • 视频:mp4

Inspector和Console

Inspector窗口

  • 显示游戏对象挂载的组件信息和对象基本设置
  • select icon给对象打个标记 方便查找
  • Tag 标签(给一些对象分类 怪物 玩家等等)
  • Layer层级(类似ps图层 渲染层级)

Console控制台窗口

默认未开启

可在Windows->General中开启或使用快捷键Ctrl+shift+C

显示游戏运行中的调试信息 报错 警告等等

导航栏

  1. 文件操作(File):新建工程,新建场景,工程打包等等
  2. 编辑操作(Edit):对象编辑操作相关,工程设置,引擎设置相关
    1. Grid And Snap Settings 修改网格线的单位,按住Ctrl移动物体时的步长
  3. 资源操作(Assets):基本等同于Project窗口中右键相关功能
  4. 对象操作(GameObject):基本等同于Hierarchy窗口中右键相关功能
    1. Move To View(Ctrl+Alt+F)将选中物体移动至Scene视图
    2. Align With View(Ctrl+Shift+F)将选中物体 移动到摄像机位置(可以快速的设置摄像机位置)
  5. 脚本操作(Component):Unity自带脚本,可以添加各系统中的写脚本
  6. 窗口(Windows):可以打开Unity各核心系统的窗口
  7. 帮助(Help):检查更新,查看版本等等功能

对象的父子关系

  1. 物体(对象)之间存在父子关系
  2. 子物体的坐标是相对于父物体的相对坐标
  3. 子对象会随着父对象的变化而变化
  4. Center和Pivot
    1. Center以该对象(包括子对象)的中心点为锚点移动或旋转
    2. Pivot以选中对象的中心点为锚点移动或旋转

物体标准

  • 物体通常面朝向Z轴(标准)
  • 通常会使用一个空物体作为父对象(方便控制缩放)