Sprite Renderer组件
Contents
Sprite:渲染的精灵图片
Color:定义着色 一般没有特殊需求不会修改
Filp:水平或者垂直翻转精灵图片
Draw Mode 绘制模式 当尺寸变化时的缩放方式
Simple 简单模式 缩放时整个图像一起缩放
Sliced 切片模式 九宫格切片模式
Tiled 平铺模式 需要把精灵的网络类型设置为Full Rect
Continuous:当尺寸变化时 中间部分将均匀平铺
Adaptive 当尺寸变化时 雷士Simple模式 当尺寸达到Stretch Value时中间才开始平铺
Mask Interaction 与精灵遮罩交互时的方式
- None 不与场景中的任何精灵遮罩交互
- Visible inside Mask 精灵遮罩覆盖的地方可见 而遮罩外部不可见
- Visible Outside Mask 精灵遮罩外部的地方可见 而遮罩覆盖处不可见
Material材质:
可以使用一些自定义材质来显示一些特殊效果
一般情况不修改,默认材质是不会受到光照影响的,如果想要受到光照影响 可以选择Default-Diffuse
Additional Settring 高级设置
- Sorting Layer 排序层选择
- Order in Layer 层级序列号 数值大的后渲染(显示在前面)
通过Resources加载Sprite
private Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> dic = new ();
var sprs = Resources.LoadAll<Sprite>(multipleName);
for (int i = 0; i < sprs.Length; i++)
{
dicTmp.Add(sprs[i].name, sprs[i]);
}