2D碰撞器
Contents
- 碰撞器是用于在物理系统中 表示物体体积的的(形状或范围)
- 刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算
- 判断两个物体的范围是否接触 如果接触 刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转
碰撞器组件参数
- Material:物理材质,用于确定碰撞的属性,控制摩擦和弹性
- Is Trigger:是否是触发器
- Used By Effector:是否被附加的2D效应器使用
- Offset:圆心偏移位置
- Radius:圆形的半径
多边形碰撞器和边界碰撞器参数
Points:多边形顶点 虽然可以手动修改,但是一般情况下 我们通过数值编辑太复杂了 都通过Edit Collider编辑,或者让Unity自动识别创建
边界碰撞器的编辑主要还是通过Edit Collider 一般不会手动去通过数值加点
胶囊碰撞器参数
- Size:胶囊的宽高
- Direction:是竖直胶囊还是水平胶囊
复合碰撞器参数
- Geometry Type:几何学类型,合并碰撞体时,碰撞体顶点将组合为两种不同的几何体类型
- Outlines:空心轮廓,类似边界碰撞器
- Polygons:实心多边形,类似多边形碰撞器
- Generation Type:生成类型,复合碰撞器在何时生成新几何体
- Synchronous:对2D复合碰撞器或使用的其它碰撞器修改时,Unity立即生成新几何体
- Manual:手动生成新几何体,通过代码生成或者点击下发的Regenerate Geometry生成按钮
- Vertex Distance:从复合碰撞器收集顶点时允许的最小间距值
碰撞检测函数
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
}
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
}
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
}