Contents

2D碰撞器

  • 碰撞器是用于在物理系统中 表示物体体积的的(形状或范围)
  • 刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算
  • 判断两个物体的范围是否接触 如果接触 刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转

碰撞器组件参数

  • Material:物理材质,用于确定碰撞的属性,控制摩擦和弹性
  • Is Trigger:是否是触发器
  • Used By Effector:是否被附加的2D效应器使用
  • Offset:圆心偏移位置
  • Radius:圆形的半径

多边形碰撞器和边界碰撞器参数

Points:多边形顶点 虽然可以手动修改,但是一般情况下 我们通过数值编辑太复杂了 都通过Edit Collider编辑,或者让Unity自动识别创建

边界碰撞器的编辑主要还是通过Edit Collider 一般不会手动去通过数值加点

胶囊碰撞器参数

  • Size:胶囊的宽高
  • Direction:是竖直胶囊还是水平胶囊

复合碰撞器参数

  • Geometry Type:几何学类型,合并碰撞体时,碰撞体顶点将组合为两种不同的几何体类型
    • Outlines:空心轮廓,类似边界碰撞器
    • Polygons:实心多边形,类似多边形碰撞器
  • Generation Type:生成类型,复合碰撞器在何时生成新几何体
    • Synchronous:对2D复合碰撞器或使用的其它碰撞器修改时,Unity立即生成新几何体
    • Manual:手动生成新几何体,通过代码生成或者点击下发的Regenerate Geometry生成按钮
  • Vertex Distance:从复合碰撞器收集顶点时允许的最小间距值

碰撞检测函数

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{

}

private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{

}

private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{

}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{

}

private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{

}

private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{

}