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随机数

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随机数

  • Unity当中的Random是继承自UnityEngine命名空间 和C#中的Random是不同的
//int 重载 左包含 右不包含
int randomNum = Random.Range(0,100);
//float 重载 左包含 右包含
float singleRandomNum = Random.Range(1.1f,99,9f);