游戏对象GameObject
Contents
GameObject
GameObject成员变量
组件是否激活
Debug.Log(gameObject.activeSelf);查看物体是否静态
Debug.Log(gameObject.isStatic);查看物体所在的层级Layer
Debug.Log(gameObject.layer);查看物体的标签Tag
Debug.Log(gameObject.tag);获取物体的transform
gameObject.transfrom;GameObject成员方法
设置对象状态
gameObject.SetActive(true);创建自带立方体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //返回一个GameObject查找对象
查找单个对象
只能找到激活的对象
如果存在多个满足条件的对象 则随机查找一个对象
可将变量设置为Public 从面板拖 进行关联
GameObject obj = GameObject.Find("场景中的物体名");//效率比较低会遍历场景中所有的物体
GameObject obj2 = GameObject.FindWithTag("Player");//根据Tag来寻找对象
GameObject obj3 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");//另一种写法查找多个对象
只能找到激活的对象
只能通过Tag寻找多个
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");GameObject父类Object提供的方法(不常用)
- GameObject继承自Object
- Unity中的Object和C#中的Object是有区别的
- Unity里面的Object 命名空间在UnityEngine中 是一个自定义类
- C#中的Object 命名空间是在System中的
//可以找到场景中挂载的某一个脚本对象
//该方法是GameObject从Object中继承过来的方法
//效率低 不常用
GameObject.FindObjectOfType<类型>();