数学公共类Mathf
Contents
Mathf公共类
- Math是C#中封装好的用于计算的工具类 位于System命名空间中
- Mathf是Unity中封装好的 用于数学计算的工具结构体 位于UnityEngine命名空间中
- 在Unity开发中 一般使用Mathf
Mathf中的常用方法
Π
Mathf.PI取绝对值 abs
Mathf.Abs(-5);向上取整
Mathf.CeilToInt(1.3f);//2向下取整
Mathf.FloorToInt(1.8f);//1钳制函数 Clamp
Mathf.Clamp(value,min,max);
//比最小值小 返回最小值 比最大值大 返回最大值 最大值
Mathf.Max(1,2,3); //3最小值
Mathf.Min(1,2,3);//1一个数的n次幂
Mathf.Pow(3,2);//9四舍五入
Mathf.RoundToInt(1.4f);//1
Mathf.RoundToInt(1.5f);//2返回一个数的平方根 Sqrt
Mathf.Sqrt(4);//2判断一个数是2的几次幂
Mathf.IsPowerOfTwo(256);//true判断正负数
Mathf.Sign(-1);//正数返回1 负数返回-1插值计算
Mathf.Lerp(0,10,0.5f); //0.5弧度角度转换
//Unity默认使用弧度作为单位
//弧度转角度
float rad = 1;
float anger = rad * Mathf.Rad2Deg;
//角度转弧度
anger = 1;
rad = anger * Mathf.Deg2Rad;三角函数
正弦函数(sin)
- sinβ = 角的对边/斜边
- sinβ = A/C
余弦函数(cos)
- cosβ = 角的临边/斜边
- cosβ = B/C
正切函数(tan)
- tan = 对边/临边
- tan = c / b
计算三角函数
//注意:Mathf中的三角函数相关函数,传入的参数需要时弧度值
print(Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad));//0.5
print(Mathf.Cos(60 * Mathf.Deg2Rad));//0.5反三角函数(通过角度来得到正弦或者余弦值)
rad = Mathf.Asin(0.5f);
print(rad * Mathf.Rad2Deg);
rad = Mathf.Acos(0.5f);
print(rad * Mathf.Rad2Deg);