光源组件(Light)
Contents
光源
光源参数
Type光源类型
- Spot 聚光灯
- Range:发光范围距离
- Spot Angle 光锥角度
- Directional 方向光(环境光)
- Point点光源
- Area面光源
- baked only 仅烘焙状态下有用
Color 颜色
Mode光源模式
- Realtime实时光源
- 每一帧实时计算 性能消耗大
- Baked 烘培光源
- 事先计算好 无法动态变化
- Mixed 混合光源
- 预先计算+实时运算
Intensity光源亮度
ShadowType 阴影类型
- NoShadows 关闭阴影
- HardShadows 生硬阴影
- SoftShadows 柔和阴影
Cookie 投影遮罩
Draw Halo 球形光环开关
Flare 耀斑
Culling Mast 剔除遮罩层,决定那些层的对象收到该光源影响
不常用:
- Indirect Multiplier改变间接光的强度(反射) 低于1每次反弹会使光更暗 高于1更亮
- RealtimeShadows 阴影设置
- Strength 阴影暗度 0-1 越大越黑
- Resolution 阴影贴图渲染分辨率
- Bias 阴影推离光源的距离
- Normal Bias 阴影投射面沿法线收缩距离
- NearPanel 渲染阴影的近裁切面
- Cookie Size 遮罩大小 只有方向光有
- Render Mode 渲染优先级
- Auto 运行时确定
- Important 以像素质量为单位进行渲染 效果逼真 消耗大 Not Importand 以快速模式进行渲染
光面板设置
Window-Rendering-Lighting Settings
Environment 环境相关设置
Skybox Material 可以改变天空盒
Sun Source 太阳来源 不设置会默认使用场景中最亮的方向光 代表太阳
Environment Lighting 环境光设置
Source 环境光颜色
- Skybox 天空和材质作为环境光颜色(默认)
- Gradient 可以为天空、地平线、地图单独选择颜色和他们之间的混合
Intensity Myltiplier环境光亮度
Ambient Mode 全局光照模式(只有启用了实时全局和全局烘培时才有用)
- Realtime 已弃用
- Baked
OtherSettings 其他设置
Fog雾开关(不常用雾)
Color雾颜色
Mode雾计算模式
- Linear 随距离线性增加
- Start离摄像机多远开着有雾
- End离摄像机多远完全遮挡
- Exponential随距离指数增加
- Density 强度
- Exponential Qquart距离比指数更快的增加
- Density 强度
Halo Texture 光源周围挥着光环的纹理
Halo Strength 光环可见性
Flare Fade Speed 耀斑淡出时间 最初出现之后淡出的时间
Flare Strength 耀斑可见性
Spot Cookie 聚光灯剪影纹理