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光源组件(Light)

光源

光源参数

Type光源类型

  • Spot 聚光灯
    • Range:发光范围距离
    • Spot Angle 光锥角度
  • Directional 方向光(环境光)
  • Point点光源
  • Area面光源
    • baked only 仅烘焙状态下有用

Color 颜色

Mode光源模式

  • Realtime实时光源
    • 每一帧实时计算 性能消耗大
  • Baked 烘培光源
    • 事先计算好 无法动态变化
  • Mixed 混合光源
    • 预先计算+实时运算

Intensity光源亮度

ShadowType 阴影类型

  • NoShadows 关闭阴影
  • HardShadows 生硬阴影
  • SoftShadows 柔和阴影

Cookie 投影遮罩

Draw Halo 球形光环开关

Flare 耀斑

Culling Mast 剔除遮罩层,决定那些层的对象收到该光源影响

不常用:

  • Indirect Multiplier改变间接光的强度(反射) 低于1每次反弹会使光更暗 高于1更亮
  • RealtimeShadows 阴影设置
    • Strength 阴影暗度 0-1 越大越黑
    • Resolution 阴影贴图渲染分辨率
    • Bias 阴影推离光源的距离
    • Normal Bias 阴影投射面沿法线收缩距离
    • NearPanel 渲染阴影的近裁切面
  • Cookie Size 遮罩大小 只有方向光有
  • Render Mode 渲染优先级
    • Auto 运行时确定
    • Important 以像素质量为单位进行渲染 效果逼真 消耗大 Not Importand 以快速模式进行渲染

光面板设置

Window-Rendering-Lighting Settings

Environment 环境相关设置

Skybox Material 可以改变天空盒

Sun Source 太阳来源 不设置会默认使用场景中最亮的方向光 代表太阳

Environment Lighting 环境光设置

Source 环境光颜色

  • Skybox 天空和材质作为环境光颜色(默认)
  • Gradient 可以为天空、地平线、地图单独选择颜色和他们之间的混合

Intensity Myltiplier环境光亮度

Ambient Mode 全局光照模式(只有启用了实时全局和全局烘培时才有用)

  • Realtime 已弃用
  • Baked

OtherSettings 其他设置

Fog雾开关(不常用雾)

Color雾颜色

Mode雾计算模式

  • Linear 随距离线性增加
    • Start离摄像机多远开着有雾
    • End离摄像机多远完全遮挡
  • Exponential随距离指数增加
    • Density 强度
  • Exponential Qquart距离比指数更快的增加
    • Density 强度

Halo Texture 光源周围挥着光环的纹理

Halo Strength 光环可见性

Flare Fade Speed 耀斑淡出时间 最初出现之后淡出的时间

Flare Strength 耀斑可见性

Spot Cookie 聚光灯剪影纹理